
Intervju med «Bionic Commando»-produsenten
Vi besøkte studioet bak «Bionic Commando», som fortalte om samarbeidet med Capcom, streng boss-filosofi og faren for bråk med det japanske handikapforbundet.

Vi testet «Terminator Salvation»
GRIN er klar over ryktet til spillmatiseringer av store blockbustere, men mener studioet har ett ess i ermet som gjør «Terminator Salvation» til unntaket som bekrefter regelen.

Intervju med «Zeno Clash»-utvikleren
Hvordan er det å være uavhengige spillskapere i Latin-Amerika? Vi snakket med det Chilenske studioet som står bak vårens undergrunnshype.

Intervju med «Flower»-skaperen
- Prosessen bak var smertefull, men resultatet gjør at det er verdt det, forteller Kellee Santiago i studioet bak årets mest blomstrende PSN-spill.

Intervju med LittleBigPlanet-skaperne
Vi snakket med folkene bak årets spillsjarmbombe, «LittleBigPlanet».

Intervju med «Mirror's Edge»-skaperne
- I utgangspunktet var folk skeptiske til idéen, ikke bare EA, men også folk internt i studioet. Studioet bak spillet forteller om en lang vei mot målet.