(PressFire.no): Da rollespillet «The Witcher 2» ble sluppet til PC på vårparten i fjor, var vi blant mange som ble svært så begeistret over hva vi så.
Vår anmelder mente dette var noe av det vakreste han hadde sett i sjangeren, og at det attpåtil kunne by på en totalopplevelse, en atmosfære og et kampsystem av de sjeldne.
Etter mye om og men nærmer spillet seg nå lansering til Xbox 360 – og skal vi tro utviklerne, skal det tilby en opplevelse som Xbox 360-plattformen aldri har sett maken til.
I en utviklerdagbok som VG247 har plukket opp, og som du kan se nederst i denne artikkelen, forteller den polske utvikleren CD Project at de har hatt som målsetting å lage et spill hvor utfallet av historien virkelig, ikke bare tilsynelatende, er i spillerens hender.
- Vi ville at «The Witcher 2» skulle være et spill som gjør homage til old-school RPG-tradisjoner – et spill som lar spilleren ta valg som virkelig har en konsekvens for hendelsesforløpet og hele den narrative utviklingen, sier Jan Bartkowicz, en av forfatterne som har jobbet på spillet.
Det er noe de mener at de har fått til i større grad enn noe annet spill som har vært å finne til Xbox 360.
- Xbox 360 har aldri sett et spill som kunne måle seg med «The Witcher 2» når det kommer til nonlinearitet og kompleksitet i historien, sier Bartkowicz.
Łukasz Szczepankowski, en quest-designer på spillet, forteller at spillet er laget av mennesker som faktisk spiller, og elsker, videospill, og at dette skinner igjennom.
- Jeg er en ivrig gamer selv, og jeg foretrekker konsollspill. Men jeg har vært skuffet over at konsoller ikke kunne tilby noe spill med en så stor valgfrihet at jeg opplevde noen frihetsfølelse i stor grad, sier han.
Historien i «The Witcher 2», derimot, skal ha fire mulige utgangspunkt, og 16 mulige utfall.
- Jeg ville se et spill hvor valgmulighetene spenner fra smårusk til det som påvirker hele opplevelsen, som former spillverdenen og dens innbyggere, og har en virkning på mitt forhold med NPC-er (ikke-spillbare karakterer, journ.anm.). Dette er første gang noe slikt realiseres i et konsollspill, sier han.
I videoen viser de noe av hvordan de har arbeidet for å få til dette, med en historie hvis mulige utfall forgreiner seg på kryss og tvers, for å ta høyde for spillerens valg.
Konrad Tomaszkiewicz, sjefsdesigner for quests, forteller at nettopp det at ved å velge én vei, så utelukker du en annen, var noe de ønsket å oppnå hele veien. Du klarer ikke å tømme spillet for innhold første gang du pløyer igjennom.
- Alt arbeidet vi la inn i å gjøre spillet nonlineært har ett formål, sier Tomaszkiewicz, og fortsetter:
- Nemlig å gi spillerne mulighet til å spille spillet mange ganger, og oppdage noe helt nytt hver gang.
«The Witcher 2» slippes til Xbox 360 den 17. april.