«Diablo V» kommer i 2029

«Diablo V» kommer i 2029

(PressFire.no): BlizzCon ble i helgen innledet med en overraskelse med krutt i: En teaser for «Diablo V» ble vist, med lansering satt til våren 2029.

Ikke nok en «Diablo IV»-utvidelse, altså, men en hel ny oppfølger – der selveste Diablo har vunnet krigen lenge før spillet starter.

Historien er flyttet hundre år fram i tid fra «Diablo IV». Krigen er tapt, Sanctuary har falt, og spilleren inntar rollen som «Heir to Westmarch» – arving til regionen som er blitt hardest overkjørt og omgjort til helvetes forpost.

– Heltene er borte, Sanctuary har falt, og Diablo har vunnet, oppsummerer spillregissør Joe Shely.

Diablo skal nå være en fullverdig spillfigur som former historien fra første stund. Moralsk gråsone skal være på tapetet, men Blizzard beroliger: Diablo er ond som bare fy.

– Diablo er The Lord of Terror. Han er ikke til å redde, og han er ikke misforstått, fastslår senior spilldirektør Tiffany Wat.

Tonen skal ellers langt dypere ned i mørket, lover senior art director John Mueller. Inntrykket av korsfestede engler foran Westmarchs brennende spir er ifølge ham toneangivende. Det skal i det minste finnes spor etter en slags gullalder i kjølvannet av «Lord of Hatred»-utvidelsen.

Litt kunst.

Av klasser i spillet vender Demon Hunter og Monk tilbake fra «Diablo III»-dager, mens Plague Knight er en av de som blir lagt til – omtalt av Shely som «walking death», en tungt pansret skikkelse som sprer sykdom på slagmarken og blir sterkere av den selv.

Og det loves flere nye klasser. «Diablo V» skal lanseres med flere enn noe annet spill i serien har endt opp med til slutt.

Selve oppbyggingen er også snudd på hodet, som er litt av grunnen til at Blizzard har laget et helt nytt spill denne gangen.

Byer og quest-givere er byttet ut med en karavane som flytter seg gjennom verdenen og tar til seg nye figurer underveis – deriblant en Treasure Goblin. Du har også med deg en smed her, som skal ha en del sideoppdrag knyttet til seg.

Utenfor leiren venter verden og dungeons generert prosedyremessig. Ruten du memoreret i går, er med andre ord verdiløs i dag.

Når du reiser ut fra karavanen og leiren din venter en verden og dungeons som er prosedyrisk generert. Det du lærte sist er med andre ord verdiløst når du tar en ny runde.

Mer info om spillet skal komme regelmessig gjennom neste år.

Kommentarer (0)

Sorter etter:

Bli med i diskusjonen

Du må være logget inn for å kommentere. Velg din foretrukne måte å lage en konto på (eller logge på med):