«James Pond»-skaperen raser mot AI-generert spillsamling

«James Pond»-skaperen raser mot AI-generert spillsamling

– Jeg håper de som står bak kveles på et AI-generert fiskebein.

(PressFire.no): Serieskaper Chris Sorrell er langt fra imponert over den kommende «James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough»-samlingen.

Han beskriver utgiverens håndtering som «respektløs» og «sjelløs» – og avfeier utviklernes påstander om at de ikke har brukt AI.

Sist uke slapp System 3 en trailer for samlingen, og reaksjonene lot ikke vente på seg.

Da kritikken haglet som verst, svarte utgiveren med først å stenge kommentarfeltet – for så å hevde at AI ikke hadde vært brukt i utviklingen i det hele tatt.

Det helte bare bensin på bålet, for traileren er nemlig åpenbart laget med AI-generert innhold, inkludert låta brukt i den.

System 3 svarte med å legge ut en slags «slik pusset vi opp spillet»-forklaring i en bloggpost, med bilder som skulle vise hvordan de hadde håndtegnet en fiende fra spillet – en robotku – men som nok en gang bare viste kjennetegn til AI-bruk.

For eksempel har ikke AI-en skjønt at håndkanonen til kua skulle forestille et melkespann i originalen. Eller at den skulle være en metallisk robot.

Utviklerne kaller prosessen «en grundig, menneskestyrt prosess», og går enda lenger i en kommentar til samlepakkens trailer.

– For å være helt klar: Det ble ikke brukt generativ AI i traileren til «James Pond Legacy» eller i figur-illustrasjonene.

(Illustrasjon: System 3)

I et intervju med Time Extension forteller Sorrell at han verken har blitt spurt eller involvert i prosjektet.

– Jeg er sikker på at det ikke sjokkerer dere å høre at jeg på ingen måte ble konsultert eller er involvert, sier han.

– For at det skulle skje, måtte det ha vært noen med i det minste en smule respekt for «James Pond» involvert. Og som alle handlingene deres tydelig viser, er det svært langt fra tilfellet.

Fire fingre på én hånd, fem på den andre.

«James Pond» debuterte på Amiga i 1990 og fikk en rekke oppfølgere, hvor den kanskje mest kjente er «James Pond 2: Codename: RoboCod». Sorrell brukte serien som springbrett til en lang karriere med titler som «MediEvil» og «Prototype».

– Som en utvikler så hadde det vært herlig å kunne være stolt over at bare noen få hadde sett varmt tilbake på arbeidet mitt etter 30 år, fortsetter Sorrell.

– Det ville være en stor ære å se det bli presentert på en verdig måte i et kunstnerisk utformet «museumsformat».

– Men nei, alt vi har her er en diger påminnelse om hvordan sjelløse forretningsmenn har utnyttet et merke i tiår, ikke har noen som helst respekt for dem som laget de originale spillene, og heller vil bruke elendig AI enn å betale utviklere for nytt innhold. Så ja, jeg ønsker dem det verste – jeg håper de som står bak kveles på et AI-generert fiskebein.

Kommentarer (4)

Sorter etter:

Bli med i diskusjonen

Du må være logget inn for å kommentere. Velg din foretrukne måte å lage en konto på (eller logge på med):

AeonQuasar
AeonQuasar
4 timer siden 4 timer
Første tegnet til AI er figurene som ser kliss like til alt AI slop som kommer ut, men jeg kunne godt blitt lurt. Syntes AI generelt er vanskeligere å vanskeligere å oppdage. Hadde jeg ikke blitt advart på forhånd er jeg ikke sikker på at jeg hadde tenkt mer over saken.
VegardSBekkenheim
VegardSBekkenheim
21 timer siden 21 timer
AI eller ei, ser sheit ut.
Erlend87
Erlend87
21 timer siden 21 timer
Utrolig at de tror de kan lure noen. Var helt åpenbart ai ved første blikk
Skogslue
BigHurt360
BigHurt360
23 timer siden 23 timer
AI slop må brenne