Konami sikter mot årlige «Silent Hill»-spill

Konami sikter mot årlige «Silent Hill»-spill

Skrekkserien beveger seg bevisst bort fra USA.

(PressFire.no): Konami har ambisjoner om å gjøre «Silent Hill» til en årlig affære. Det fortalte produsent Motoi Okamoto under Gamescom i Köln.

– Målet vårt er å, forhåpentligvis, gi ut nye spill hvert år, forteller han til GamesRadar.

For å få til det kreves det at flere spill utvikles parallelt, og Okamoto bekrefter at det allerede er i gang. En rekke kommende «Silent Hill»-spill er under arbeid, uten at han vil si noe om hva de er.

– Det er fortsatt mange prosjekter som er under utvikling, samt en rekke titler som ennå ikke er kunngjort, fortsetter han.

Samtidig er serieskaperne tydelige på at de bevisst har snudd ryggen til det originale utgangspunktet i USA. Både «Silent Hill f» og «Silent Hill: Townfall» er lagt til henholdsvis Japan og Skottland, og for et par år siden var selv Norge med i «Silent Hill Ascention» – som var temmelig grufullt.

Ifølge Okamoto handler det om å unngå å gå tomt for narrative muligheter – og for å ikke tråkke på spillernes tålmodighet. Da er det lurest å spre seg geografisk.

Spillet slippes 24. september 2026. 

Kommentarer (3)

Sorter etter:

Bli med i diskusjonen

Du må være logget inn for å kommentere. Velg din foretrukne måte å lage en konto på (eller logge på med):

AeonQuasar
AeonQuasar
1 uke siden 1 uke
Årlig utgivelse av spill høres ut som en ledelses plan kontra en utvikler. Enten medføre enormt og skadelig arbeidspress eller hemningsløst bruk av KI, noe som begge vil påvirke kvaliteten.
Reina
Reina
1 uke siden 1 uke
Hvis de mener årlige nye spill, please don't. Hvis de mener en kombi av nye spill, remastere, småspill (eller indie utviklere som lager på deres bestilling), mobilspill, osv. hvor det meste ikke er avhengig av hverandre, så tenker jeg at dette ikke nødvendigvis er et problem. Det er jo akkurat dette Nintendo prøver å gjøre med Zelda. Siden Switch generasjonen startet sier de at de vil ha minst ett Zelda spill i året. De har nesten klart det og.
Det viktigste er at dette er mer et løst mål enn noe annet. Utviklingstider bør være delvis fleksible, ellers kan det fort komme ut uferdige spill med mye crunch. Og om spillene er for avhengige av hverandre blir det vanskelig å komme inn i serien om du ikke allerede er dypt inne i den
Chaos_Yggdrassil
Chaos_Yggdrassil
2 uker siden 2 uker
Melke , melke, melke.