Populær indie-motor drukner i AI-søppel

Populær indie-motor drukner i AI-søppel

– Demoraliserende.

(PressFire.no): Den frie og populære spillmotoren Godot har blitt et viktig verktøy for mange indie-utviklere, men nå slår en av prosjektlederne alarm. En endeløs bølge av ubrukelig AI-generert kode holder på å kvele prosjektet.

Det er prosjektleder Rémi Verschelde som i et innlegg på Bluesky beskriver situasjonen som «stadig mer utmattende og demotiverende» for de frivillige som vedlikeholder motoren.

Godot har en åpen kodebase som kan bygges videre på av hvem som helst (etter at forslagene til forbedringer er gjennomgått). Problemet er nå så stort at over 4600 kodeforslag, såkalte «pull requests». ligger ubehandlet i kø.

Problematikken ble først løftet fram av Adriaan de Jongh, utvikleren bak «Hidden Folks», som i sitt eget innlegg kalte situasjonen et «total shitshow». Han beskriver forslag med meningsløse endringer og innsendere som ikke forstår sin egen kode.

Verschelde bekrefter at dette tvinger dem til å mistenkeliggjøre ethvert bidrag fra nye utviklere, noe som strider mot Godots ønske om å være en åpen og inkluderende plattform.

– Vedlikeholderne bruker mye tid på å hjelpe nye bidragsytere med å få forslagene sine i en tilstand der de kan flettes inn i koden. Jeg vet ikke hvor lenge vi kan holde det gående, skriver han.

Godot, som har blitt brukt til å lage spill som «Brotato» og «Until Then», er et viktig gratisalternativ til kommersielle motorer som Unity.

Verschelde ser kun én reell løsning på problemet: mer penger, slik at de kan betale flere folk for å måke unna AI-søppelet. Et annet, mindre ønskelig alternativ, er å heve terskelen for å bidra.