Take-Two-sjefen om «GTA 6»: Konsoll er «kjernen»

Take-Two-sjefen om «GTA 6»: Konsoll er «kjernen»

Konsollspillerne får førsteprioritet.

(PressFire.no): Det er ingen hemmelighet at PC-spillere ofte må smøre seg med en god porsjon tålmodighet når Rockstar Games har noe nytt på gang, og det kommende storspillet «Grand Theft Auto VI» er intet unntak.

I et intervju med Bloomberg forklarer Take-Two-sjef Strauss Zelnick at strategien handler om å treffe det han kaller «kjerneforbrukeren».

Selv om han innrømmer at PC-markedet har endret seg drastisk siden han startet i selskapet i 2007 – fra å stå for skarve fem prosent til å utgjøre nærmere halvparten av salget for de største titlene i dag – står konsollfokuset fjellstøtt.

– Jeg tror at med en lansering som denne, så blir du dømt etter hvordan du betjener kjernen. Om ikke kjerneforbrukeren blir servert først og best, så treffer du liksom ikke de andre kundene dine heller, sier Zelnick til Bloomberg.

Zelnick avkrefter samtidig ryktene om at det skal ligge en spesifikk markedsføringsavtale med Sony bak beslutningen om å vente med PC-versjonen. 

Ifølge Zelnick handler det rett og slett om Rockstars historiske arbeidsmåte, der de alltid har prioritert konsollene før de vender blikket mot en PC-port. Erfaringen fra både «Grand Theft Auto V» og «Red Dead Redemption 2» viser at PC-folket ofte må vente ett år eller mer.

Det hele henger på greip om vi ser på lekkede tall fra «GTA: Online» fra noen uker siden: Bare 2-3 prosent av omsetningen på svimlende 10 milloner dollar i uken kommer fra PC.

Zelnick benyttet også anledningen til å berolige de som frykter at den svakere Xbox Series S-konsollen skal holde spillet tilbake. Han mener utviklerne i de ulike studioene alltid finner en måte å støtte maskinvaren på, uavhengig av de tekniske forskjellene.

Med 19. november som planlagt lanseringsdato på PlayStation 5 og Xbox Series X/S, er presset på utgiveren enormt. Zelnick legger ikke skjul på at de skyhøye forventningene er «skremmende», men understreker at målet er å levere noe spillere aldri før har opplevd.